21.05.25 - DOBG hotfix v1! Woo!


Thank you everyone who were playtesting the first version of my map. There were enough kind souls, who decided to playtest it and provide valuable feedback. Thanks a lot, love you all <3 

Here is the list of things, which I managed to fix:

  • Most important - fixed the softlock issue, which caused because of the collision of one of the secrets. I won't tell which one, don't want to spoil it for everyone - those who knows, know.
  • Text prompt trigger at the end of the Blood God trial has been fixed. Now it does not trigger randomly when you wander around the arena. The trigger is way smaller now.
  • Typo fix at the tip of the Blood God trial.
  • Wall texture fix at the laser room.
  • Wall texture fix at the pillars on the tip of the Blood Trial God. 
  • The trigger area of the first laser has been fixed. It has been done to make the backtracking less punishing. 
  • The position of the teleport trigger from the other secret (I don't spoil which one as well) has been changed for better map traversal.
  • The flavor text trigger has been fixed at the level ending - it was way shorter before.
  • The textures of the objects in couple of ending segments have been fixed (no further comments for obvious reasons)
  • Size of the buttons have been fixed (the buttons, which are important for map progression). Now it is easier to understand, if the button has been pushed or not. The angle of one of the buttons has been changed too.
  • The bridge at the end of the Blood God trial has been fixed, it is longer now. 
  • Super Shotgun, which was located after the starting segment (lower floor) has been replaced with another box of shotgun shells.
    (Forgot to remove it during my development tests).
  • Removed the invisible walls at the beginning of the Blood God Trial (which were near the stairs), as they don't make sense for current design of the location. Replaced it with stylized pillars.
  • Fixed the location of some enemy spawns at the Blood God trial.
  • Added nailgun ammo in the "server room" to reduce the intensity of the fight during the first blind run.
  • Also, the skybox is higher now. Go ham ;) 

Unfortunately, I did not manage to add lightning (hence, making it better experience for Quake Remaster). It opened can of worms, and it turned out to be way more time consuming than I thought. I will do it later for my post-jam version, as it will be one of my top priority tasks - to make the whole map actually pretty. But for now, I gotta rest. See you soon!

Files

dobg.bsp 2.8 MB
26 days ago

Get LDJ 10 - Dimension of the Blood God

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